《部落冲突》10本后期玩家现状反馈

《部落冲突》是一款策略游戏,10本后期玩家来聊聊现状。小编观察到的情况是,更新后资源获取难度大幅提升,以前能轻松满库,现在400万都得小心翼翼。攒够700万升级防御已经成了奢望,只能先刷刷墙。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!

部落冲突10本后期玩家谈谈目前状态,更新以来,我也说说我的情况。我是10本中后期吧。属于休闲玩家。有空的时候一天打个4、5把。没空可能2-3天打一把。

更新前:大本外置,黑三。一般4天左右可以满库。我的主要目标是9本中期。和渣10。一般可以吃完大部分资源,打满50%拿奖励。

更新后:还在黑三。目标也差不多。其实打鱼对我来说没有太大的差别。唯一一点点区别,就是50%奖励其实变少了。

防守差距就大了。现在的情况是,100W以下资源,一晚上都没人来碰我一下。这两天打打鱼攒了一点钱,已过400W就是被人秒推。都是下重兵的。

按照这个情况,以我现在的状态,想攒满700W升级防御基本是不太可能了。攒个黑升级升级双王还有点希望。

这次更新,先不说谁最受伤。我觉得就是SC刻意拖慢了整体的升级速度,其实就是变相的提高了RMB玩家的收益。

举个例子就是原来100块可以1S干完1天的事情。现在100块可以1S干完5天的事情。

这个游戏自然是PT玩家要远远多于土豪玩家的。也难怪论坛一片哀嚎。(当然也有个别玩家出更新的好的。)

其实COC只要上了手,总是会花钱买个农民啥的。应该很少有一毛钱都不花的吧。

个人感觉,最近SC公司的状态应该是老玩家渐渐的毕业,新玩家又越来越少,自然就收不到买农民的钱。各方面压力,SC也只能在老玩家身下下手了。

这次更新其实已经很明显了,多于7本以下的玩家,其实没有多大区别。因为平时满库的时候也是会被撸平的,现在被撸平送盾了,还可以让你带盾撸3次,应该不是很亏。

但是9本10本11本玩家,攒钱就比原来困难多了,我现在现在的情况应该是,撸到400W左右,买个保护,开加速,撸满库,升级建筑,才行。不然要撸满700W,估计得被抢个3、400W吧。

可是太过于急功近利了,玩家反感强烈,就前几次的吐槽后SC的改变来看SC应该会马上做出调整的。

但是大动作不会应该短期内不会有,毕竟赚钱是必须的。个人猜测应该会提高采集器等级或者降低兵种的费用。给玩家点糖吃吃。

其实SC还是很能听取玩家意见的,个人记得的几次:

一是抱怨高本后期水就是没用的资源,一直是满的。然后SC更新了圣水刷墙。

二是抱怨部落里不想打部落站的,只能退出。后来SC更新了,部落成员可以选择是否参战。

个人就是在不打部落战只能退出部落的时候AFK的。现在回归了不到2个月,遇到这次更新。

其实还可以忍受的,但是,最惨的是电信wifi疯狂掉线。这才是最让我蛋疼的。

现在我只能把钱都刷光。坐等SC新的更新了。我还会回来的。

《部落冲突》新手攻略 常见术语速查表

游戏常见术语:

五本:大本营等级=level5

三围:等级+大本营等级+奖杯数

水:圣水

黑水:暗黑重油

MM:弓箭手

胡子/黄毛:野蛮人

小偷/地精:哥布林

胖子:巨人

撸:抢资源

AFK:一段时间没玩游戏

游戏基本资源:

金币:基本资源,可用来建造和升级建筑,建造城墙,研究法术等。主要通过金矿和掠夺其它玩家获得。

圣水:基本资源,可用来建造和升级建筑,训练和升级军队等。主要通过圣水收集器和掠夺其他玩家获得。

暗黑重油:高级资源,6本以后可以开始搜集,用于升级和建造国王、女王、黑水兵。主要通过暗黑重油钻井和掠夺其他玩家获得。

宝石:主要通过充值、成就奖励和清理营地上的杂物获得。可用于快速完成建造和升级,购买建筑工,直接购买金币、圣水和暗黑重油。

(Tip:游戏初期尽量不要花费宝石(教程部分除外),对于不愿意花RMB的玩家来说,宝石可是非常珍贵且非常难赚的,因此绝对不要因为一时贪快而花掉,能等则等吧!)

新手常见问题Q A——

问:新手优先升级、建造哪些建筑?

答:优先升级防御设施(尤其是迫击炮)、金库和水库(圣水瓶)。其次是建造和升级城墙、建造和升级兵营和训练营。再次是在研究所里升级强化你的兵种!注意:不用急着去升级金矿和圣水收集器。新手防御弱,只有被抢的份!还不如多去抢别人来获得资源。

另外,不要急着升级大本营,请将所有的建筑建造升级完成(俗称“满防”)、城墙刷满、研究所的研究都完成后,再来升级大本营。

问:新手如何进行兵种搭配?

答:新手前期以快速升级为目的,对资源的需求高,哥布林移动速度快,抢夺资源效率高,建议前期兵种均以哥布林为主力。甚至可以只建造哥布林。

问:新手阵营如何布局?

答:实际上6本之前由于城墙数量少,防御弱,谈布局都没什么意义(高等级玩家一来,都会被推平),因此只要记得把迫击炮放在中央位置这一点即可(尽量保护到更多资源)。

问:我想购买建筑工,如何获得宝石?

答:COC是网游,别指望通过修改器来改宝石。只能老老实实地通过游戏内购,或者通过完成成就、清理营地杂物来获得少量的宝石。因此,再次提示,游戏前期宁可多花时间等待建造和升级完成,也不要浪费哪怕1颗宝石。如果前期都不花的话,等级到26级前后(大约1周时间),宝石就能攒到足够购买第三个建筑工了。

此外也能通过淘宝上购买,价格比内购便宜许多,但是有风险,由于淘宝上可能是黑卡购买的,因此帐号可能被封,各位玩家请自行斟酌。

问:手机刷机了,游戏卸载了。重新安装后数据还在吗?

答:不会的,因为游戏数据是保存在服务器的(游戏重装后,第一次打开,系统会提示你,是否绑定数据,请认真阅读后再点)。

问:我可以重头开始玩吗?如何新建小号?

答:COC的存档与游戏中心ID绑定,因此如果希望从头开始游戏,必须创建一个新的游戏中心帐号,在另外一台设备用新的游戏中心帐号登录,然后进入新手引导后输入名字后(理论上还没输入前应该也可以),然后只要你登录这个帐号你就可以进入这个进度了。(可以切换,会有一个提示,按OK就可以切换帐号了)。

问:阵形布置应该护杯还是护资源?

答:很多新手前期会盲目地把奖杯升的很高,但奖杯数对于6本以前的玩家没多少意义。新手把奖杯数量涨的太高,反而会把自己置于危险的境地。因为游戏对战搜索,是根据奖杯数来匹配的。如果你奖杯数太高,那些等级比你高,但奖杯和你相当的玩家就能搜到你,到时候你的营地被推平就悲剧了!奖杯已经比较高的话(例如20级奖杯数有6,7百的)请自行降杯!(降杯方法:出去攻打别人,只放1个兵,然后结束战斗。)因此前期把大本营扔在城墙外都没关系,前期资源比奖杯重要多了!优先护资源!

问:掠夺和被掠夺,星星数怎么计算?

答:摧毁大本营后得1星。摧毁对方50%建筑得1星。摧毁对方100%建筑以后拿到最后一颗星。(例如你摧毁了对方85%的建筑,但是没有摧毁大本营,总评的时候只有1颗星。)

问:可以掠夺资源的比例如何计算?

答:金矿/圣水收集器:库存的50%。金库/圣水瓶:库存的25%。大本营:库存的100%。

另外,双方大本营等级的差距也会影响掠夺资源的数量,例如你比对方高2级,只能拿到上述计算后总资源的50%,高对方3级,只能拿到25%。因此再次提醒:不要急着升级你的大本营。

问:营地被攻击后,得到的护盾时间怎么算?

答:大本营只要被摧毁即可获得12小时护盾。营地被摧毁40%以上也可以获得12小时护盾。营地被人摧毁90%以上获得16小时护盾。注意:护盾开启期间,别人不能攻打你,但你也不能进攻别人,否则护盾立即失效。

《部落冲突》部落融合实际意义

这游戏已经发展多年了,然而每次更新的重点都是在最大化的激励用户使用宝石上面下功夫,很少在激励方面为用户有实质性的奖励做出哪些更新,当然人家是要赚钱的,不这样然不成白送宝石不成,相比国产游戏是要收敛的多了,还有人说冲杯呀,像那些冲得很高的就有奖励,只能说,呵呵,就像广告说排名前几名的,可以免费得到冰箱彩电等,早就过时的营销手段,哪怕你再有本事冲到前几名后面的,为此不谈要花费多少宝石和时间,到时候给你来几次断线,呵呵,你这几天白忙活了,好了,不说这些,说重点

先来看看这两张官方公布的截图:

上面这张图,相信也有很多人看过了,二个亮点,一个大本营是白色屋顶,另一个是白鸟防御,从这个阵形,大家可以看出下面主要是血量厚的建筑,而上面看似不起眼的防御,排除白鸟的话,如果从平常选择进攻,要么侧翼要么上面,当然极个别的,会那啥选择6点进攻,呵呵,不说了,而加上白鸟后,这个肯定是血厚且攻击防御都非常强的防御,11本的出现,并不像当时九本升十本那样,出现一大堆的建筑和科技要升级,若想升满防和满科技还需要重新花很大精力,11本而是单单主要软件和主要防御上面升级就够了,排除了一些老十本因为突如其来的压力而AFK。

这张图是另一个亮点,官方并没有实际公布它是什么,只是报道了是最新英雄 和它的阴影,在官方第一时间公布该视频后,一眼就看出这个英雄应该叫巫师王,是法师类型的英雄,大家注意看它姿势,左手手杖,右手拿魔法书,这是有着攻防双技能的英雄类型,在还未公布这消息之前,我就已经跟部落成员讨论过,TD肉盾男王,ADC输出女王,就缺一个AP或AOE类的英雄,如果11本要出现新英雄的话,肯定是法术类的,不知道是否有人有同感呢!这样才能攻克上面所述的白鸟防御,当然要想11本三星更是技术上难上加难!

好了讲讲在外观上面的更新,相新很多人发现,到了高本以后,都有它的专属颜色,比如:九本主打黑色系,十本主打红色系我们称之为熔岩,而十一本呢,估计是白色系吧,虽然只出现两个建筑,然而整体色系颜色不会有偏差,以后的墙我称之为寒冰系!

最后讲讲官方的几个技术股东谈2016年发展重点在哪,他们是说在部落融合方面要做重点调整,大家都明白,看似这么多的大小部落,能真正做到融合忠于一个部落的,只能靠交情关系维持着,很多人说什么打不好就踢,不管新老人员,要知道现在不比以前,对于长期经营的老部落来说,可能会有新的人员因为长期的宣传,有一定的知名度而来,但对于不知名的中小部落来说,招个人是件多么难的事,更别提能留住人,而且前面说过了,各种暗幕还很多小朋友不大理解,部落其实很脆弱,说倒就倒,很多超强部落就是解散了,就拿职位来说,真的有用吗?

其实除了踢人和升职以外,这些虚名真没啥用处,部落冲突在这方面真的做得很差,除了一些小朋友才会稀罕所谓的长老和副首,其实一点用处都没有,如果在这方面做些修改就好了,比如首领分赏机制,或者管理不同待遇,这就要在部战对双方实力的技术数据做以分析,而不是靠什么部落等级,就算10级有个毛用,能留住人?大部分全是刷出来的,还有首领如果有分赏,那一个个都去建部落了,所以实力数据分析牵扯到奖励,比如满十敌方的奖励,要比全是九本对手要多出很多,每个本都有初中强满之分,如何做到,这些是需要技术数据分析的,还有墙的厚度等等,这些sc应该都有商量过,只不过真要实现,需要技术员慢慢去琢磨。最后附带一些小插图,完全独立自个做的,虽然还在慢慢改进!到时候有可能公布上线。

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